Lang: HY

ԽԱՂԻ ԿԱՆՈՆՆԵՐ

Տիրապետեք King Bolola-ի ռազմավարություններին և պայմանագրերին

ԽԱՂԻ ՆԿԱՐԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ

Սահմանումներ՝

  • • King Bolola - King Bolola - 24 փուլից բաղկացած խաղաքարտերի խաղ, որը սովորաբար անվանվում է ԽԱՂ։ Խաղացվում է 52 քարտանոց խաղաքարտերով։
  • Յուրաքանչյուր ՓՈՒԼ ստորև նկարագրված կոնկրետ կանոնների համաձայն անցկացված խաղի անվանումն է։
  • ԲԱՇԽՈՒՄ խաղացողներին փուլի համար քարտերի հավաքածուի բաշխման գործընթացը։
  • ԲԱՇԽՈՂ Խաղացողը, որին տրվում է փուլը (պայմանագիրը) ընտրելու և այդ բաշխման մեջ առաջին քայլը կատարելու իրավունքը։

Հիմնական դրույթներ՝

  • Խաղի փուլը խաղացվում է 4 Խաղացողի կողմից
  • Յուրաքանչյուր Խաղացող ստանում է 13 քարտ և խաղում է անկախ ամբողջ փուլի ընթացքում։
  • Քարտերի դասակարգումը բոլոր փուլերում աճման կարգով է (երկուն ամենացածրը, տուզը ամենաբարձրը)։
  • Յուրաքանչյուր Խաղացող պետք է պայմանագիր ստանձնի 6 փուլի համար Խաղի ընթացքում՝
    • 3 բացասական
    • 2 դրական
    • 1 Բոլոլա փուլ (բացասական կամ դրական)
  • Խաղի նպատակն է հավաքել բավարար միավորներ՝ հնարավոր ամենաբարձր դրական հաշվեկշռին հասնելու համար։ Խաղը համարվում է՝
    • Հաղթած - Խաղացողի համար դրական հաշվեկշռով
    • Ոչ-ոքի - Խաղացողի համար զրոյական հաշվեկշռով
    • Պարտած - Խաղացողի համար բացասական հաշվեկշռով

GAME RULES

Առքեր չվերցնել

Առքեր չվերցնել

-650
Պարտիայի նպատակն է՝ չվերցնել ոչ մի առք։ • Յուրաքանչյուր առքի համար Խաղացողների հաշվին գրանցվում է մինուս 50 միավոր։ Այսպիսով՝ պարտիայի արժեքը կազմում է՝ -50 х 13 = - 650 միավոր • Քայլը կարելի է կատարել ցանկացած խաղաքարտով։ • Եթե Խաղացողը չունի հայտարարված համագույնը (համագույն, որով կատարվել է քայլը), կարող է նետել ցանկացած խաղաքարտ (ցանկացած համագույնի և ցանկացած արժեքով)։
Հաղթաթուղթ

Հաղթաթուղթ

+650
Հաղթաթղթի պարտիաները խաղարկվում են ստանդարտ եղանակով՝ պարտիան խաղարկող Խաղացողը նշանակում է հաղթաթուղթ, յուրաքանչյուր Խաղացող աշխատում է վերցնել հնարավորինս շատ առքեր: • Յուրաքանչյուր առքի համար Խաղացողի հաշվին գրանցվում է պլյուս 50 միավոր: Այսպիսով պարտիայի արժեքը կազմում է 50 х 13 = 650 միավոր • Այս պարտիան խաղարկելիս արգելվում է քայլ անել հաղթաթղթով: Հաղթաթղթով քայլ կատարելը թույլատրվում է երկու դեպքում՝ այն բանից հետո, երբ խաղասեղանին հայտնվել է առաջին հաղթաթուղթը, եթե Խաղացողի ձեռքում մնացել են միայն հաղթաթղթեր: • Երբ բացակայում է հայտարարված համագույնը՝ Խաղացողը պարտավոր է դնել հաղթաթուղթ, իսկ հաղթաթղթի բացակայության դեպքում՝ ցանկացած խաղաքարտ։ • Եթե քայլը եղել է հաղթաթղթով (երբ դա արդեն թույլատրելի է), ապա հաջորդ Խաղացողը դրա վրա պետք է դնի ավելի բարձր արժեքով հաղթաթուղթ, իհարկե՝ եթե այդպիսին կա: Եթե չկա, ապա պետք է խաղալ ցանկացած հաղթաթուղթ, հաղթաթուղթ չունենալու դեպքում՝ ցանկացած խաղաքարտ: Հաջորդ Խաղացողները շարունակում են նույն սխեմայով: • Եթե քայլը կատարվել է կամայական համագույնով, որից չունի հաջորդ Խաղացողը, ապա վերջինս պետք է դնի հաղթաթուղթ կամ, եթե չունի հաղթաթուղթ, ապա՝ ցանկացած խաղաքարտ: Նրա հաջորդ Խաղացողը (իհարկե, եթե նրա մոտ չկա հայտարարված համագույնը) պետք է արդեն դրված հաղթաթղթի վրա դնի կա՛մ ավելի մեծ արժեքով հաղթաթուղթ, կա՛մ, եթե չունի այդպիսին, պետք է խաղա ցանկացած հաղթաթուղթ, իսկ եթե հաղթաթուղթ չունի, ապա՝ ցանկացած խաղաքարտ:
Վալետներ և Թագավորներ չվերցնել

Վալետներ և Թագավորներ չվերցնել

-480
Պարտիայի նպատակն է՝ չվերցնել առքեր, որտեղ կան Վալետներ և Թագավորներ։ • Յուրաքանչյուր Վալետի և յուրաքանչյուր Թագավորի համար Խաղացողի հաշվին գրանցվում է մինուս 60-ական միավոր։ Այսպիսով՝ պարտիայի արժեքը կազմում է՝ - 60 х 8 = - 480 միավոր • Քայլը կարելի է կատարել ցանկացած խաղաքարտով, այդ թվում՝ և՛ Թագավորով, և՛ Վալետով։ • Եթե կան Վալետներ և/կամ Թագավորներ և չկա հայտարարված համագույնը, Խաղացողը անպայման պետք է անմիջապես նետի հենց դրանցից մեկը (Վալետ/Թագավոր)։ Եթե Խաղացողի ձեռքում կա մի քանի հարմար խաղաքարտ, ապա նետվում է ցանկացածը՝ ըստ ընտրության, կախված դասավորությունից և իրավիճակից։ • Եթե կան Վալետներ և/կամ Թագավորներ՝ Խաղացողը պետք է դրանցից մեկը անմիջապես նետի սեղանի վրա նույն համագույնի ավելի բարձր արժեքով խաղաքարտ հայտնվելուց անմիջապես հետո. Վալետների համար՝ Թագուհիներ, Թագավորներ և Տուզեր, Թագավորների համար՝ Տուզեր։
Թագուհիներ չվերցնել

Թագուհիներ չվերցնել

-400
Պարտիայի նպատակն է՝ չվերցնել որևէ առք, որում կան Թագուհիներ: • Յուրաքանչյուր Թագուհու համար Խաղացողի հաշվին գրանցվում է մինուս 100 միավոր: Այսպիսով, պարտիայի արժեքը կազմում է -100 х 4 = - 400 միավոր • Քայլը կարելի է կատարել ցանկացած խաղաքարտով, այդ թվում՝ նաև Թագուհով։ • Եթե կա Թագուհի և չկա հայտարարված համագույնը, Խաղացողն անպայման պետք է անմիջապես նետի հենց դա (Թագուհին)։ Եթե Խաղացողի ձեռքում կա մի քանի Թագուհի, ապա նետվում է ցանկացածը՝ ըստ ընտրության, կախված դասավորությունից և իրավիճակից, • Թագուհիների առկայության դեպքում Խաղացողը դրանք անմիջապես պետք է նետի՝ սեղանի վրա նույն համագույնի ավելի բարձր արժեքով խաղաքարտի՝ Թագավորի կամ Տուզի հայտնվելուց հետո։
Սրտեր չվերցնել

Սրտեր չվերցնել

-390
Պարտիայի նպատակն է չվերցնել որևէ առք, որում կան սրտի համագույնի խաղաքարտեր: • Յուրաքանչյուր սրտի խաղաքարտի համար Խաղացողի հաշվին գրանցվում է մինուս 30-ական միավոր։ Այսպիսով պարտիայի արժեքը կազմում է -30 х 13 = - 390 միավոր։ • Այս պարտիան խաղարկելիս արգելվում է քայլը սկսել սրտի համագույնով՝ եթե Խաղացողի ձեռքում կան այլ համագույների խաղաքարտեր։ Սրտի խաղաքարտով կարելի է քայլ անել երկու դեպքում․ ◦ այն բանից հետո, երբ սեղանին հայտնվել է առաջին սրտի խաղաքարտը, ◦ երբ Խաղացողի ձեռքում չկան այլ համագույնի խաղաքարտեր։ • Եթե կան սրտի խաղաքարտեր և չկա հայտարարված համագույնը՝ Խաղացողը անպայման պետք է անմիջապես նետի հենց դրանք (սրտերը)։
Վերջին 2 առքերը չվերցնել

Վերջին 2 առքերը չվերցնել

-360
Պարտիայի նպատակն է՝ խաղարկման ընթացքում խուսափել 2 վերջին առքերից: • Նախավերջին առքի համար Խաղացողի հաշվին գրանցվում է մինուս 120 միավոր, վերջին առքի համար՝ - 240 միավոր: Այսպիսով պարտիայի արժեքը կազմում է -120 + (-)240 = - 360 միավոր • Քայլը կարելի է անել ցանկացած խաղաքարտով: Եթե Խաղացողի մոտ չկա հայտարարված համագույնը՝ նա կարող է նետել ցանկացած քարտ (ցանկացած համագույնի և ցանկացած արժեքով):
Քինգը չվերցնել

Քինգը չվերցնել

-320
Պարտիայի նպատակն է՝ խաղարկման ընթացքում չվերցնել որևէ առք, որում կա սրտի Թագավոր: • Այդ առքը վերցնող Խաղացողի հաշվին գրանցվում է - 320 միավոր։ Այսպիսով պարտիայի արժեքը կազմում է – 320 միավոր: • Այս պարտիան խաղարկելիս արգելվում է քայլը սկսել սրտի համագույնով, եթե Խաղացողի ձեռքում կան այլ համագույների խաղաքարտեր։ Սրտի խաղաքարտով կարելի է քայլ անել երկու դեպքում․ ◦ այն բանից հետո, երբ սեղանին հայտնվել է առաջին սրտի խաղաքարտը, ◦ եթե Խաղացողի ձեռքում չկան այլ համագույնի խաղաքարտեր։ • Եթե Խաղացողն ունի սրտի Թագավոր և չունի հայտարարված համագույնը՝ նա անպայման պետք է նետի այն։ • Եթե Խաղացողի մոտ կան սրտեր և չկա հայտարարված համագույնը՝ նա առաջին հերթին պետք է նետի հենց դրանք (սրտի համագույնի խաղաքարտեր)։
Բոլոլա -

Բոլոլա -

-800
Պարտիայի նպատակն է՝ խաղարկման ընթացքում «չվերցնել ոչինչ»՝ առքեր, Թագավորներ, Վալետներ, Թագուհիներ, սրտեր, 2 վերջին առքեր, Քինգ: • Յուրաքանչյուր այդպիսի առքի համար Խաղացողի հաշվին գրանցվում են տուգանային միավորներ։ ◦ Յուրաքանչյուր առքի համար՝ -15 միավոր ◦ Յուրաքանչյուր Թագավորի և Վալետի համար՝ -20 միավոր ◦ Յուրաքանչյուր Թագուհու համար՝ -30 միավոր ◦ Յուրաքանչյուր սրտի համար՝ -10 միավոր ◦ Նախավերջին առքի համար՝ -40 միավոր ◦ Վերջին առքի համար՝ -60 միավոր ◦ Քինգի համար՝ - 95 միավոր Այսպիսով պարտիայի արժեքը կազմում է՝ (-15 х 13) + (-20 х 8) + (-30х 4) +(-10 х 13) + ( -40) +(-60) +(-95) = - 800 միավոր • Խաղացողները պետք է պահպանեն վերը նկարագրված բոլոր պարտիաների կանոնները՝ ◦ Չի կարելի խաղարկումը սկսել սրտի խաղաքարտերով: ◦ Թագավորները, Վալետները, Թագուհիները, սրտերը, Քինգը պետք է նետել առաջին իսկ պահանջով, բայց՝ սեփական ընտրությամբ (կամայական կարգով) ըստ տվյալ պարտիայի դասավորության տրամաբանության: ◦ Թագավորները, Վալետները և Թագուհիները նույն համագույնի ավելի բարձր արժեք ունեցող խաղաքարտերի տակ (տե՛ս համապատասխան պարտիաների նկարագրությունը) նետելը պարտադիր է։
Բոլոլա +

Բոլոլա +

+800
Պարտիայի նպատակն է՝ խաղարկման ընթացքում «վերցնել ամեն ինչ»՝ առքեր, Թագավորներ, Վալետներ, Թագուհիներ, սրտեր, 2 վերջին առքեր, Քինգ: • Յուրաքանչյուր այդպիսի առքի համար Խաղացողի հաշվին ավելացվում են դրական միավորներ․ ◦ Յուրաքանչյուր առքի համար՝ +15 միավոր ◦ Յուրաքանչյուր Թագավորի և Վալետի համար՝ +20 միավոր ◦ Յուրաքանչյուր Թագուհու համար՝ + 30 միավոր ◦ Յուրաքանչյուր սրտի համար՝ +10 միավոր ◦ Նախավերջին առքի համար՝ +40 միավոր ◦ Վերջին առքի համար՝ +60 միավոր ◦ Քինգի համար՝ + 95 միավոր • Այսպիսով այս պարտիայի արժեքը կազմում է (15 х 13) + (20 х 8) + (30 х 4) +(10 х 13) + 40 +60 +95 = (+) 800 միավոր • Այս պարտիան խաղարկելիս արգելվում է քայլը սկսել սրտի համագույնով։ • Սրտի խաղաքարտով քայլը թույլատրվում է միայն այն բանից հետո, երբ սեղանին հայտնվել է առաջին սրտի խաղաքարտը կամ երբ Խաղացողի ձեռքում չկան այլ համագույնի խաղաքարտեր։
King Bolola Կանոններ - Ինչպես Խաղալ King և Barbu Քարտախաղը | Ամբողջական Ուղեցույց