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GAME RULES

Master the strategies and contracts of King Bolola

GAME DESCRIPTION

Definitions:

  • • King Bolola - King Bolola - A card game consisting of 24 rounds, generally referred to as a GAME. It is played with a 52-card deck.
  • Each ROUND is a name for a play conducted according to specific rules described below.
  • DEALING the process of distributing a set of cards to players for a round.
  • DEALER The player who is granted the right to choose the round (contract) and make the first move in that deal.

Basic provisions:

  • A game round is played by 4 Players
  • Each Player receives 13 cards and plays independently throughout the round.
  • The rank of cards in all rounds is in ascending order (two being the lowest, ace being the highest).
  • Each Player must contract for 6 rounds during a Game:
    • 3 negative
    • 2 positive
    • 1 Bolola round (negative or positive)
  • The goal of the game is to score enough points to achieve the highest possible positive balance. A game is considered:
    • Won - for the Player with a positive balance
    • Drawn - for the Player with a zero balance
    • Lost - for the Player with a negative balance

GAME RULES

LES PLIS

LES PLIS

-650
L'objectif de ce rond est d'éviter de faire des plis. • Pour chaque pli réalisé, les joueurs sont pénalisés de 50 points. Par conséquent, la pénalité potentielle totale pour le rond est : -50 x 13 = -650 points. • Les joueurs peuvent commencer avec n'importe quelle carte. • Si un joueur n'a pas la couleur indiquée, il peut jouer n'importe quelle carte de sa main
ATOUT

ATOUT

+650
Dans les ronds Atout, l'objectif est de réaliser autant de plis que possible en utilisant une couleur d'atout désignée, qui est assignée par le joueur commençant le rond. • Chaque rond attribue au joueur 50 points. Total de points possibles pour ce rond : 50 x 13 = 650 points. • Il est interdit de diriger avec des atouts, sauf si: ◦ Un atout a été joué lors d'un rond précédent. ◦ La main du joueur est uniquement composée d'atouts. • Si un joueur ne possède pas de carte de la couleur indiquée : ◦ Ils doivent jouer l'atout. ◦ S'ils n'ont pas d'atout, ils peuvent jouer n'importe quelle carte. • Si un pli commence par un atout (lorsque cela est autorisé) : ◦ Le joueur suivant doit jouer un atout de rang supérieur s'il en possède un. ◦ S'ils n'ont pas d'atout de rang supérieur, ils doivent jouer n'importe quel atout. ◦ S'ils n'ont aucun atout, ils peuvent jouer n'importe quelle carte. ◦ Les joueurs suivants continuent avec les mêmes règles. • Si une levée commence avec une couleur qui manque au joueur suivant : ◦ Ce joueur doit jouer un atout. ◦ S'ils n'ont aucun atout, ils peuvent jouer n'importe quelle carte. • Le joueur suivant (en supposant qu'il lui manque également la combinaison menée) doit alors jouer : ◦ Un atout de rang supérieur, s'ils en ont un. ◦ Sinon, alors n'importe quel atout. ◦ Si aucun atout n'est disponible, n'importe quelle carte peut être jouée.
LES GARÇONS

LES GARÇONS

-480
L'objectif de ce rond est d'éviter de prendre des levées contenant des Valets et des Rois. • Les joueurs reçoivent une pénalité de 60 points pour chaque Valet ou Roi pris. Par conséquent, la pénalité potentielle totale pour le rond est : -60 x 8 = -480 points. • Les joueurs peuvent commencer avec n'importe quelle carte, y compris les Valets ou les Rois. • Si un joueur n'a pas la couleur menée et a des Valets et/ou des Rois en main, il doit défausser une de ces cartes. S'ils ont le choix entre plusieurs cartes appropriées, ils peuvent décider en fonction de la situation actuelle du rond. • Si des Valets et/ou des Rois sont en main, les joueurs doivent les défausser si une carte supérieure de la même couleur est jouée sur la table : pour les Valets, cela signifie la Dame, le Roi ou l'As, et pour les Rois, cela signifie l'As.
LES DAMES

LES DAMES

-400
L'objectif de ce rond est d'éviter de prendre des levées contenant des Dames. • Les joueurs sont pénalisés de 100 points pour chaque Dame prise. Par conséquent, la pénalité potentielle totale pour le rond est : -100 x 4 = -400 points. • Les joueurs peuvent commencer avec n'importe quelle carte, y compris les Reines. • Si un joueur n'a pas la couleur menée et a une Dame, il doit la jouer. S'ils ont plusieurs Dames, ils peuvent décider laquelle jouer en fonction de la situation actuelle du rond. • Si une Dame est en main, les joueurs doivent la jouer si une carte supérieure de la même couleur (Roi ou As) est jouée sur la table.
LES CŒURS

LES CŒURS

-390
L'objectif de ce rond est d'éviter de prendre des plis contenant des cartes de la couleur de Cœur. • Les joueurs sont pénalisés de 30 points pour chaque cœur pris. Par conséquent, la pénalité potentielle totale pour le rond est : -30 x 13 = -390 points. • Il est interdit aux joueurs de mener avec la couleur de Cœur à moins que deux conditions ne soient remplies : ◦ Un cœur a été joué précédemment dans le rond. ◦ Le joueur n'a plus que des Cœurs en main. • Si un joueur n'a pas la couleur menée et a un cœur, il doit le jouer.
LES 2 DERNIERS PLIS

LES 2 DERNIERS PLIS

-360
L'objectif de ce rond est d'éviter de prendre les deux derniers plis. • Les joueurs sont pénalisés de 120 points pour avoir réussi l'avant-dernier pli et de 240 points pour le dernier pli. Par conséquent, la pénalité potentielle totale pour ce rond est : -120 + (-240) = -360 points. • Les joueurs peuvent commencer avec n'importe quelle carte. Si un joueur n'a pas la couleur indiquée, il peut jouer n'importe quelle carte de sa main, quelle que soit sa couleur ou sa valeur.
LE BARBU

LE BARBU

-320
L'objectif de ce rond est d'éviter de prendre un pli incluant le Roi de Cœur. • Le joueur qui réussit le pli avec le Roi de cœur encourt une pénalité de 320 points. Par conséquent, la pénalité potentielle totale pour ce rond est de -320 points. • Lors de ce rond, les joueurs ne sont pas autorisés à commencer avec la couleur des cœurs s'ils ont des cartes d'autres couleurs en main. Commencer avec un cœur est permis dans deux situations: ◦ Une fois que la première carte de la couleur des cœurs a été jouée sur la table. ◦ Si un joueur n'a aucune carte d'une autre couleur en main. • Si un joueur détient le Roi de cœur et n'a pas la couleur principale, il doit jouer le Roi de cœur. • Si un joueur a des cartes cœur et n'a pas la couleur indiquée, il doit jouer ses cartes cœur avant toute autre couleur.
BOLOLA -

BOLOLA -

-800
L'objectif de ce rond est d'éviter de prendre l'une des cartes et astuces spécifiées lors du tirage. • Les joueurs sont pénalisés de points pour chaque carte ou pli non désiré qu'ils effectuent: ◦ Pour chaque pli: -15 points ◦ Pour chaque Valet et Roi: -20 points ◦ Pour chaque Dame: -30 points ◦ Pour chaque carte Cœur: -10 points ◦ Pour l'avant-dernière pli: -40 points ◦ Pour le dernier pli: -60 points ◦ Pour le Roi de Cœur: -95 points Pénalité totale possible pour ce rond : (-15 x 13) + (-20 x 8) + (-30 x 4) + (-10 x 13) + (-40) + (-60) + (-95) = -800 points • Les joueurs doivent suivre les règles de tous les ronds mentionnés précédemment: ◦ Diriger avec une combinaison de cœur est interdit avant que les conditions ne le permettent. ◦ Les Rois, les Valets, les Dames, la combinaison de Cœur et le Roi de Cœur doivent être joués sur demande, mais les joueurs ont toute latitude quant à l'ordre en fonction de la progression du rond. ◦ Les Rois, les Valets et les Dames doivent être joués sous des cartes de rang supérieur de la même couleur (reportez-vous aux descriptions des ronds respectifs pour plus de détails).
BOLOLA +

BOLOLA +

+800
Dans le rond Bolola, l'objectif est de capturer tous les points possibles au cours du jeu, y compris tous les plis, les Rois, les Valets, les Dames, les cœurs, l'avant-dernier pli et le Roi de Cœur. • Notation: ◦ Pour chaque pli réalisé : +15 points ◦ Pour avoir pris chaque Roi ou Valet : +20 points ◦ Pour avoir pris chaque Dame : +30 points ◦ Pour avoir pris chaque cœur : +10 points ◦ Pour avoir réussi l'avant-dernière levée : +40 points ◦ Pour avoir réussi le dernier pli : +60 points ◦ Pour avoir pris le Roi de Cœur : +95 points • Bu tur için toplam olası puan: 15 x 13 + 20 x 8 + 30 x 4 + 10 x 13 + 40 + 60 + 95 = 800 puandır. • Il est interdit de diriger avec la couleur de cœur. • Les joueurs ne peuvent mener qu'avec des cœurs : ◦ Après que le premier Cœur ait été joué. ◦ S'ils n'ont pas de cartes d'autres couleurs en main.
Règles de King Bolola - Comment Jouer au King et Barbu | Guide Complet