Meistern Sie die Strategien und Kontrakte von King Bolola
SPIELBESCHREIBUNG
Definitionen:
• King Bolola - King Bolola - Ein Kartenspiel bestehend aus 24 Runden, allgemein als SPIEL bezeichnet. Es wird mit einem 52-Karten-Deck gespielt.
• Jede RUNDE – ist eine Bezeichnung für ein nach bestimmten, unten beschriebenen Regeln durchgeführtes Spiel.
• GEBEN – der Prozess der Verteilung eines Kartensatzes an Spieler für eine Runde.
• GEBER – Der Spieler, dem das Recht zusteht, die Runde (Kontrakt) zu wählen und den ersten Zug in diesem Deal zu machen.
Grundbestimmungen:
• Eine Spielrunde wird von 4 Spielern gespielt
• Jeder Spieler erhält 13 Karten und spielt während der Runde unabhängig.
• Der Rang der Karten ist in allen Runden aufsteigend (Zwei ist die niedrigste, Ass ist die höchste).
• Jeder Spieler muss während eines Spiels 6 Runden kontraktieren:
◦ 3 negative
◦ 2 positive
◦ 1 Bolola-Runde (negativ oder positiv)
• Das Ziel des Spiels ist es, genug Punkte zu erzielen, um die höchstmögliche positive Bilanz zu erreichen. Ein Spiel gilt als:
◦ Gewonnen - für den Spieler mit positiver Bilanz
◦ Unentschieden - für den Spieler mit Null-Bilanz
◦ Verloren - für den Spieler mit negativer Bilanz
GAME RULES
Keine Stiche annehmen
-650
Ziel der Runde - keine Stiche zu nehmen
• Für jeden Stich werden dem Spieler 50 Punkte abgezogen.
Somit betragen die Punktezahl des Spiels: -50 x 13 = - 650 Punkte
• Ein Zug kann mit jeder Karte ausgeführt werden
• Wenn der Spieler nicht die angegebene Farbe hat (die Farbe, mit der der Zug gemacht wurde), kann er jede Karte (jeder Farbe und mit jedem Wert) abwerfen.
Trumpf
+650
Trumpfspiele werden wie Standard gespielt – der Spieler, der das Spiel spielt, nominiert eine Trumpfkarte, jeder Spieler versucht, so viele Stiche wie möglich zu machen.
• Für jeden Stich werden dem Spieler 50 Punkte gutgeschrieben
Somit betragen die Punktezahl des Spiels: 50 x 13 = 650 Punkte
• Bei diesem Spiel ist es verboten, Trümpfe zu spielen. Sie können in zwei Fällen Trumpfkarten spielen:
◦ Nachdem der erste Trumpf auf dem Tisch erscheint
◦ Wenn der Spieler nur noch Trumpfkarten auf der Hand hat.
• Wenn es keine deklarierte Farbe gibt, muss der Spieler eine Trumpfkarte legen, wenn es keinen Trumpf gibt, eine beliebige Karte.
• Wenn der Zug von einer Trumpfkarte aus erfolgt (wenn dies bereits zulässig ist), muss der nächste Spieler eine Trumpfkarte mit höherem Wert darauf legen – natürlich, sofern vorhanden. Wenn nicht, dann eine beliebige Trumpfkarte; wenn es keine Trumpfkarten gibt, dann eine beliebige Karte. Die nächsten Spieler folgen demselben Muster.
Handelt es sich um einen Zug aus einer beliebigen Farbe, die der nächste Spieler nicht hat, muss er eine Trumpfkarte oder, wenn es keine Trumpfkarten gibt, eine beliebige Karte legen. Der ihm folgende Spieler (natürlich, wenn er nicht die angegebene Farbe hat) ist verpflichtet, entweder eine Trumpfkarte mit höherem Wert auf die bereits platzierte Trumpfkarte zu legen, oder, wenn es keine gibt, eine beliebige Trumpfkarte, falls vorhanden keine Trumpfkarten, dann irgendeine Karte.
Keine Buben und Könige annehmen
-480
Das Ziel des Spiels besteht darin, dass man keine Buben und Könige annimmt.
• Für jeden Buben und jeden König erhalten die Spieler 60 Minuspunkte.
Somit betragen die Punktezahl des Spiels: -60 x 8 = - 480 Punkte
• Ein Zug kann mit jeder Karte durchgeführt werden, unter anderem mit König und Bube.
• Wenn es Buben und/oder Könige gibt und es keine deklarierte Farbe gibt, muss der Spieler diese sofort ablegen (Bube/König). Hat der Spieler mehrere passende Karten auf der Hand, wird je nach Lage und Situation eine beliebige seiner Wahl abgeworfen.
• Wenn es Buben und/oder Könige gibt, muss der Spieler diese sofort abwerfen, nachdem eine Karte mit einem höheren Wert derselben Farbe auf dem Tisch erscheint: für Buben – Dame, König und Ass, für Könige – Ass.
Keine Damen annehmen
-400
Das Ziel des Spiels besteht darin, dass man keine Damen annimmt.
• Für jede Dame erhalten die Spieler 100 Minuspunkte.
Somit betragen die Punktezahl des Spiels: -100 x 4 = - 400 Punkte
• Ein Zug kann mit jeder Karte durchgeführt werden, unter anderem mit Dame.
• Wenn es Dame gibt und es keine deklarierte Farbe gibt, muss der Spieler diese sofort ablegen (Damen). Hat der Spieler mehrere passende Karten auf der Hand, wird je nach Lage und Situation eine beliebige seiner Wahl abgeworfen.
• Wenn es Damen gibt, muss der Spieler diese sofort abwerfen, nachdem eine höherwertige Karte derselben Farbe auf dem Tisch erscheint – König oder Ass
Keine Herzen annehmen
-390
Das Ziel des Spiels besteht darin, dass man keine Herzen annimmt.
• Für jedes Herz erhalten die Spieler 30 Minuspunkte.
Somit betragen die Punktezahl des Spiels: -30 x 13 = - 390 Punkte
• Bei diesem Spiel ist es verboten, mit der Herzfarbe zu spielen, wenn der Spieler Karten in anderen Farben hat. Sie können in zwei Fällen mit Herzen gehen:
◦ Nachdem die erste Herzkarte auf dem Tisch erscheint
◦ Wenn der Spieler keine Karten einer anderen Farbe auf der Hand hat.
• Wenn Herzen vorhanden sind und es keine deklarierte Farbe gibt, muss der Spieler diese (Herzen) sofort abwerfen.
Die letzten 2 Stiche nicht annehmen
-360
Das Ziel des Spiels besteht darin, dass man die letzten 2 Stiche nicht annimmt.
• Für den vorletzten Stich erhält der Spieler minus 120 Punkte, für den letzten -240 Punkte.
Somit beträgt die Punktezahl des Spiels: -120 + (-)240 = - 360 Punkte
• Sie können mit einer beliebigen Karte gehen. Wenn der Spieler nicht die angegebene Farbe hat, kann er jede Karte (jeder Farbe und mit jedem Wert) abwerfen.
Nicht den King nehmen
-320
Das Ziel des Spiels besteht darin, während der Auslosung kein Stich mit dem Herz- König anzunehmen.
• Dem Spieler, der diesen Stich angenommen hat, werden 320 Punkte abgezogen
Somit beträgt der Punktezahl -320 Punkte.
• Bei diesem Spiel ist es verboten, mit der Herzfarbe zu spielen, wenn der Spieler Karten in anderen Farben hat. Sie können in zwei Fällen mit Herzen gehen:
◦ Nachdem die erste Herzkarte auf dem Tisch erscheint
◦ Wenn der Spieler keine Karten einer anderen Farbe auf der Hand hat.
• Wenn es einen Herzkönig gibt und keine deklarierte Farbe gibt, muss der Spieler diese abwerfen.
• Wenn der Spieler Herzen hat und keine deklarierte Farbe hat, muss er diese zuerst abwerfen (Karten der Herzfarbe).
Bolola -
-800
Das Ziel des Spiels ist es, während der Ziehung „nichts zu nehmen": Keine Stiche, Könige, Buben, Damen, Herzen, letzte 2, den King.
• Für jeden solchen Stich erhält der Spieler Strafpunkte.
◦ Für jeden Stich: -15 Punkte
◦ Für jeden Buben und jeden König: -20 Punkte
◦ Für jede Dame: -30 Punkte
◦ Für jedes Herz: -10 Punkte
◦ Für den vorletzten Stich: -40 Punkte
◦ Für den letzten Stich: -60 Punkte
◦ Für King: -95 Punkte
Somit beträgt die Punktezahl der Runde: (-15 x 13) + (-20 x 8) + (-30 x 4) + (-10 x 13) + (-40) + (-60) + (-95). ) = - 800 Punkte
• Die Spieler müssen sich an die Regeln aller oben beschriebenen Spiele halten:
◦ Man kann nicht mit Herzen ziehen
◦ Könige, Buben, Damen, Herzen und Könige werden auf Anfrage abgelegt, jedoch nach eigener Wahl (in zufälliger Reihenfolge) entsprechend der Logik des Layouts des jeweiligen Spiels.
◦ Es ist erforderlich, Könige, Buben und Damen auf höherwertige Karten derselben Farbe abzuwerfen (siehe Beschreibung der entsprechenden Spiele).
Bolola +
+800
Das Ziel des Spiels ist es, bei der Ziehung „alles zu nehmen": Stiche, Könige, Buben, Damen, Herzen, die letzten 2, King.
• Für jede solchen Stich erhält der Spieler Pluspunkte
◦ Für jeden Stich: +15 Punkte
◦ Für jeden König und Buben: +20 Punkte
◦ Für jede Dame: +30 Punkte
◦ Für jedes Herz: +10 Punkte
◦ Für den vorletzten Stich: +40 Punkte
◦ Für den letzten Stich: +60 Punkte
◦ Für King: +95 Punkte
• Die Punktezahl des Spiels betragen also: (15 x 13) + (20 x 8) + (30 x 4) + (10 x 13) + 40 +60 +95 = (+) 800 Punkte
• Bei diesem Spiel ist es verboten, mit der Herzfarbe zu beginnen.
• Ein Zug mit Herzen ist erst erlaubt, nachdem die erste Herzkarte auf dem Tisch erscheint oder wenn der Spieler keine Karten einer anderen Farbe auf der Hand hat.
King Bolola Regeln - Wie man King und Barbu Kartenspiel spielt | Vollständiger Leitfaden